VALORANT

Przewodnik

VALORANT

Wytyczne dotyczące udzielania licencji na organizację turniejów kraje europejskie(1)

Sprawdzono 20/08/2021


(1)Niniejsze wytyczne dotyczą organizatorów z następujących krajów (określanych dalej mianem Terytorium): Wyspy Alandzkie, Albania, Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Belgia, Bośnia i Hercegowina, Wyspa Bouveta, Brytyjskie Terytoria Oceanu Indyjskiego, Bułgaria, Chorwacja, Cypr, Czechy, Dania, Estonia, Wyspy Owcze, Finlandia, Francuskie Terytoria Południowe, Francja, Gruzja, Niemcy, Gibraltar, Grecja, Guernsey, Węgry, Islandia, Republika Irlandii, Wyspa Man, Izrael, Włochy, Jersey, Kazachstan, Kosowo, Kirgistan, La Reunion, Łotwa, Liechtenstein, Litwa, Luksemburg, Malta, Majotta, Mołdawia, Monako, Mongolia, Czarnogóra, Niderlandy, Macedonia Północna (dawniej Macedonia), Norwegia, Polska, Portugalia, Rumunia, Rosja, Święta Helena, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, RPA, Hiszpania, Svalbard i Jan Mayen, Szwecja, Szwajcaria, Tadżykistan, Republika Turcji, Turkmenistan, Ukraina, Wielka Brytania (Zjednoczone Królestwo), Uzbekistan, Watykan (Stolica Apostolska)


PRZEGLĄD


Licencje na turnieje VALORANT są przyznawane przez Riot Games Limited („Riot”) dla danego Terytorium. Dostępne są cztery poziomy licencji turniejowych. Te licencje są wystawiane na dany turniej, przy czym poziom przyznanej licencji zależy zarówno od charakteru turnieju, jak i rodzaju wnioskodawcy.

Uwaga: Licencje turniejowe opisane poniżej nie mogą być przyznawane markom, agencjom działającym w imieniu marek lub w celu aktywacji określonych marek. Jeśli jesteś właścicielem marki lub pracownikiem agencji działającym w imieniu marki, prosimy o kontakt pod adresem brandrequests@riotgames.com w celu dalszych ustaleń.

Licencja na mały turniej:

  1. Zarezerwowane dla organizatorów niekomercyjnych (takich jak gracze czy grupy społecznościowe).

  2. Zawiera ścisłe ograniczenia dotyczące puli nagród, formatu i długości turnieju.

  3. Zawiera ścisłe ograniczenia dotyczące sponsorów i aktywacji marek.

  4. Obejmuje zakaz wykorzystywania własności intelektualnej Riot Games w celach marketingowych poza zestawem kreatywnym dostarczonym przez Riot.

  5. Licencja zostanie przyznana pod warunkiem przestrzegania tych wytycznych.


Licencja na średni turniej:

  1. Dostępna dla organizatorów komercyjnych.

  2. Zawiera umiarkowane ograniczenia dotyczące puli nagród, formatu i długości turnieju.

  3. Zawiera umiarkowane ograniczenia dotyczące sponsorowania i komercjalizacji.

  4. Daty nie mogą się pokrywać z ważnymi wydarzeniami Riot.

  5. Wykorzystywanie własności intelektualnej Riot Games do celów marketingowych może być udzielone za wyraźną zgodą Riot.

  6. Wnioski rozpatrywane są zazwyczaj w ciągu 14 dni.


Licencja na turniej międzyszkolny:

  1. Dostępna dla organizatorów komercyjnych.

  2. Zawiera umiarkowane ograniczenia dotyczące puli nagród turniejowych, formatu i długości odpowiednio do rozgrywek szkolnych.

  3. Zawiera umiarkowane ograniczenia dotyczące sponsorowania i komercjalizacji.

  4. Daty nie mogą się pokrywać z ważnymi wydarzeniami Riot.

  5. Wykorzystanie własności intelektualnej Riot do celów marketingowych może być udzielone za wyraźną zgodą Riot.

  6. Wnioski rozpatrywane są zazwyczaj w ciągu 14 dni.


Licencja na duży turniej:

  1. Dostępna dla organizatorów komercyjnych.

  2. Nie zawiera ograniczeń dotyczących puli nagród, formatu i długości turnieju.

  3. Nie zawiera ograniczeń dotyczących sponsorowania i komercjalizacji.

  4. Daty nie mogą się pokrywać z ważnymi wydarzeniami Riot.

  5. Wykorzystanie własności intelektualnej Riot do celów marketingowych może być udzielone za wyraźną zgodą Riot.

  6. Rozpatrzenie wniosków może zająć dużo czasu i są one przyznawane tylko w wyjątkowych okolicznościach.


Poniższe sekcje opisują szczegółowe warunki dotyczące każdego poziomu licencji. Aby aplikacja została pozytywnie rozpatrzona, musi być ona w pełni zgodna z regulaminem. Przed przesłaniem wniosku należy uważnie przeczytać cały dokument.


PROCES PRZESYŁANIA ZGŁOSZEŃ


Proces przesyłania zgłoszeń różni się w zależności od poziomu licencji.

Licencja na mały turniej:

  1. Zgłoszenia nie są wymagane. Licencja na organizację małego turnieju zostanie przyznana pod warunkiem ścisłego przestrzegania warunków określonych w niniejszych wytycznych.


Licencja na średni turniej:

  1. Organizatorzy muszą wystąpić o licencję na organizację średniego turnieju.

  2. Wniosek zostanie rozpatrzony i organizator otrzyma decyzję w ciągu 14 dni.

  3. Licencje na średnie turnieje są przyznawane według uznania Riot. Zgoda na przestrzeganie niniejszych wytycznych nie gwarantuje otrzymania licencji.

  4. Organizator nie może ogłaszać turnieju ani reklamować go wśród graczy, dopóki nie otrzyma licencji.


Licencja na turniej międzyszkolny:

  1. Organizatorzy turniejów międzyszkolnych muszą wystąpić o stosowną licencję.

  2. Wniosek zostanie rozpatrzony i organizator otrzyma decyzję w ciągu 14 dni.

  3. Licencje na turnieje międzyszkolne są przyznawane według uznania Riot. Zgoda na przestrzeganie niniejszych wytycznych nie gwarantuje otrzymania licencji.

  4. Organizator nie może ogłaszać turnieju ani reklamować go wśród graczy, dopóki nie otrzyma licencji.


Licencja na duży turniej:

  1. Organizatorzy dużych turniejów muszą złożyć stosowny wniosek do globalnego zespołu e-sportowego Riot Games (np. LAX), aby uzyskać licencję.

  2. Rozpatrzenie wniosków może zająć dużo czasu i są one przyznawane tylko w wyjątkowych okolicznościach.

  3. Organizator nie może ogłaszać turnieju ani reklamować go wśród graczy, dopóki nie otrzyma licencji.


RODZAJ ORGANIZATORA


Minimalny wymagany poziom licencji zależy od charakteru organizatora, niezależnie od planowanego turnieju. Każda osoba występująca w imieniu strony trzeciej (np. agencja występująca w imieniu klienta) powinna w odniesieniu do tej sekcji traktować końcowego beneficjenta licencji jako podmiot.

Licencja na mały turniej:

  1. Indywidualni gracze.

  2. Grupy społecznościowe tworzone przez graczy (np. społeczności Discord).

  3. Szkoły, akademie i uniwersytety pod warunkiem, że w planowanym turnieju rywalizują nie więcej niż dwie placówki tego typu.

  4. Kafejki internetowe i centra gier LAN.


Licencja na średni turniej:

  1. Organizatorzy turniejów i wydarzeń na małą i średnią skalę.

  2. Platformy turniejowe.

  3. Drużyny i organizacje e-sportowe.

  4. Znani opiniotwórcy.

  5. Inne podmioty gospodarcze i handlowe.


Licencja na turniej międzyszkolny:

  1. Organizatorzy wymienieni w przypadku średnich turniejów, a także szkoły, akademie i uniwersytety, gdy w planowanym turnieju rywalizować będą więcej niż dwie placówki tego typu.


Licencja na duży turniej:

  1. Organizatorzy dużych turniejów i wydarzeń e-sportowych (np.: ESL, Dreamhack, OGN itp.).


SZCZEGÓŁY DOTYCZĄCE TURNIEJÓW


Licencja na mały turniej:

  1. Czas trwania planowanego turnieju powinien wynosić maksymalnie 4 tygodnie.

  2. Planowany turniej musi być wyraźnie oznaczony jako samodzielny turniej. Dla uniknięcia wątpliwości oznacza to, że:
    1. Planowany turniej nie może stanowić bezpośredniej kwalifikacji do innego turnieju.

    2. Planowany turniej nie może przyznawać punktów, które pomagają zakwalifikować się do innego turnieju.

    3. Planowany turniej może mieć wiele etapów (np. od grup po eliminację), pod warunkiem, że są one wyraźnie oznaczone jako należące do danego turnieju.


Licencja na średni turniej:

  1. Czas trwania planowanego turnieju powinien wynosić maksymalnie 4 tygodnie.

  2. Daty turnieju nie mogą kolidować z żadnymi głównymi zawodami Riot Games VALORANT istotnymi dla subregionów, w których będą się odbywać (np. Masters).


Licencja na turniej międzyszkolny:

  1. Czas trwania turnieju powinien wynosić maksymalnie 90 dni.

  2. Planowany turniej musi być wyraźnie oznaczony jako samodzielny turniej. Dla uniknięcia wątpliwości oznacza to, że:
    1. Planowany turniej nie może stanowić bezpośredniej kwalifikacji do innego turnieju.

    2. Planowany turniej nie może przyznawać punktów, które pomagają zakwalifikować się do innego turnieju.

    3. Planowany turniej może mieć wiele etapów (np. od grup po eliminację), pod warunkiem, że są one wyraźnie oznaczone jako należące do danego turnieju.

  3. Daty turnieju nie mogą kolidować z żadnymi głównymi zawodami Riot Games VALORANT istotnymi dla subregionów, w których będą się odbywać (np. Masters).


Licencja na duży turniej:

  1. Daty turnieju nie mogą kolidować z żadnymi głównymi zawodami Riot Games VALORANT istotnymi dla subregionów, w których będą się odbywać (np. Masters).


GEOGRAFIA TURNIEJÓW


Wszystkie licencje turniejowe:

Aby kwalifikować się do dowolnej licencji (mała/średnia/międzyszkolna/duża), turniej musi być skierowany do graczy w jednym z następujących sześciu subregionów.

  • Subregion 1: Austria, Niemcy, Liechtenstein, Szwajcaria, Polska, Albania, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria, Chorwacja, Cypr, Czechy, Estonia, Grecja, Węgry, Izrael, Kosowo, Łotwa, Litwa, Czarnogóra, Macedonia Północna (dawniej Macedonia), Rumunia, Serbia, Słowacja, Słowenia.

  • Subregion 2: Francja, Belgia, Luksemburg, Niderlandy, Gujana Francuska, Francuskie Terytoria Południowe, Martynika, Majotta, Monako, Reunion, Francuskie Terytoria Południowe.

  • Subregion 3: Andora, Portugalia, Hiszpania, Włochy, San Marino, Watykan (Stolica Apostolska).

  • Subregion 4: Zjednoczone Królestwo (UK), Irlandia, Szwecja, Finlandia, Islandia, Norwegia, Dania, Republika Południowej Afryki, Wyspy Alandzkie, Wyspa Bouveta, Wyspy Owcze, Svalbard i Jan Mayen, Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego, Gibraltar, Guernsey, Wyspa Man, Jersey, Malta, Święta Helena, Wyspa Wniebowstąpienia i Tristan da Cunha, Brytyjskie Wyspy Dziewicze).

  • Subregion 5: Turcja.

  • Subregion 6: Armenia, Azerbejdżan, Białoruś, Gruzja, Kazachstan, Kirgistan, Mołdawia, Mongolia, Rosja, Tadżykistan, Turkmenistan, Ukraina, Uzbekistan.

W celu uniknięcia wątpliwości oznacza to, że wszelkie działania marketingowe i komunikacyjne powinny być prowadzone w języku urzędowym wybranego subregionu i kanałami, które są znane lokalnym graczom. Nie oznacza to wykluczenia graczy z innych subregionów, ale powinni oni zawsze stanowić mniejszość rywalizujących.

Licencje na ogólnoeuropejskie turnieje i zawody obejmujące wiele subregionów będą przyznawane tylko w wyjątkowych okolicznościach i gdy zaistnieje ważny ku temu powód.


ZNAKI TOWAROWE LUB PRZYNALEŻNOŚĆ


Licencja na mały turniej:

  1. Organizator może wykorzystać nazwę VALORANT do promowania swoich zawodów.

  2. Nie można używać słów takich, jak: „mistrzostwa”, „Bohaterowie”, „sezon”, „liga”, „dywizja”, „Mistrzowie” ani żadnych innych słów, które mogą sugerować w nazwie, że turniej jest częścią oficjalnych wydarzeń e-sportowych Riot Games.

  3. W nazwie proponowanego turnieju nie wolno używać słów „Pro”, „Professional” ani żadnego innego słowa, które mogłoby sugerować, że w turnieju występują profesjonalni gracze.

  4. Nie wolno sugerować, że turniej lub jego witryna internetowa są w jakikolwiek sposób aprobowane, zatwierdzone przez Riot lub z nim powiązane.

  5. Ponadto należy obowiązkowo zamieścić następującą informację w widocznym miejscu na swojej stronie i w materiałach związanych z zawodami: „Te zawody nie są powiązane z ani sponsorowane przez Riot Games, Inc. ani e-sport VALORANT”.

  6. Projektując materiały promocyjne dla danego turnieju, trzeba wybrać jedną z następujących opcji:
    1. Organizator zgadza się nie używać logo lub znaków towarowych Riot Games (w tym logo gier, znaków towarowych lig e-sportowych, zawodowych lub amatorskich, lub nazwy Riot Games, Inc., Riot Games lub Riot) w celu promowania witryny turnieju lub jego samego.

    2. Organizator zgadza się użyć małego pakietu zasobów turniejowych, który można znaleźć tutaj, ściśle przestrzegając zawartych w nim wytycznych.

  7. Nie można sugerować, że turniej w jakikolwiek sposób stanowi zawody „krajowe” lub „stanowe” i/lub że konkurujący gracze reprezentują swoje terytoria.


Licencja na turniej międzyszkolny:

  1. Organizator może wykorzystać nazwę VALORANT do promowania swoich zawodów.

  2. Nie można używać słów takich, jak: „mistrzostwa”, „Bohaterowie”, „sezon”, „liga”, „dywizja”, „Mistrzowie” ani żadnych innych słów, które mogą sugerować w nazwie, że turniej jest częścią oficjalnych wydarzeń e-sportowych Riot Games.

  3. W nazwie proponowanego turnieju nie wolno używać słów „Pro”, „Professional” ani żadnego innego słowa, które mogłoby sugerować, że w turnieju występują profesjonalni gracze.

  4. Proponowana nazwa turnieju musi zawierać sformułowania wskazujące, że jest to konkurs akademicki (np. uczeń, uniwersytet, szkoła).

  5. Nie wolno sugerować, że turniej lub jego witryna internetowa są w jakikolwiek sposób aprobowane, zatwierdzone przez Riot lub z nim powiązane.

  6. Ponadto należy obowiązkowo zamieścić następującą informację w widocznym miejscu na swojej stronie i w materiałach związanych z zawodami: „Te zawody nie są powiązane z ani sponsorowane przez Riot Games, Inc. ani e-sport VALORANT”.

  7. Projektując materiały promocyjne dla danego turnieju, trzeba wybrać jedną z następujących opcji:
    1. Organizator zgadza się nie używać logo lub znaków towarowych Riot Games (w tym logo gier, znaków towarowych lig e-sportowych, zawodowych lub amatorskich, lub nazwy Riot Games, Inc., Riot Games lub Riot) w celu promowania witryny turnieju lub jego samego.

    2. Organizator wyraża zgodę na zgłoszenie każdego wykorzystania logo lub znaków towarowych Riot Games (w tym logotypów gier, znaków towarowych lig e-sportowych, zawodowych lub amatorskich, lub nazwy Riot Games, Inc., Riot Games lub Riot) do Riot Games w celu uzyskania zezwolenia nie później niż 14 dni przed ich proponowanym użyciem.

    3. Organizator zgadza się użyć małego pakietu zasobów turniejowych, który można znaleźć tutaj, ściśle przestrzegając zawartych w nim wytycznych.

  8. Używanie oficjalnych znaków szkolnych: organizatorzy muszą wystąpić do odpowiednich instytucji o wszelkie prawa do używania szkolnych lub należących do stowarzyszeń znaków towarowych, logo i marek.

  9. Nie można sugerować, że turniej w jakikolwiek sposób stanowi zawody „krajowe” lub „stanowe” i/lub że konkurujący gracze reprezentują swoje terytoria.


Licencje na średnie i duże turnieje:

  1. Organizator może wykorzystać nazwę VALORANT do promowania swoich zawodów.

  2. Nie można używać słów takich, jak: „mistrzostwa”, „Bohaterowie”, „sezon”, „liga”, „dywizja”, „Mistrzowie” ani żadnych innych słów, które mogą sugerować w nazwie, że turniej jest częścią oficjalnych wydarzeń e-sportowych Riot Games.

  3. W nazwie proponowanego turnieju nie wolno używać słów „Pro”, „Professional” ani żadnego innego słowa, które mogłoby sugerować, że w turnieju występują profesjonalni gracze.

  4. O ile nie zalecono inaczej, nie wolno sugerować, że proponowany turniej lub witryna turniejowa są w jakikolwiek sposób aprobowane, zatwierdzone lub powiązane z Riot Games.

  5. O ile nie zalecono inaczej, należy obowiązkowo także zamieścić następującą informację w widocznym miejscu na swojej stronie i w materiałach związanych z zawodami: „Te zawody nie są powiązane z ani sponsorowane przez Riot Games, Inc. ani e-sport VALORANT”.

  6. Projektując materiały promocyjne dla danego turnieju, trzeba wybrać jedną z następujących opcji:
    1. Organizator zgadza się nie używać logo lub znaków towarowych Riot Games (w tym logo gier, znaków towarowych lig e-sportowych, zawodowych lub amatorskich, lub nazwy Riot Games, Inc., Riot Games lub Riot) w celu promowania witryny turnieju lub jego samego.

    2. Organizator wyraża zgodę na zgłoszenie każdego wykorzystania logo lub znaków towarowych Riot Games (w tym logotypów gier, znaków towarowych lig e-sportowych, zawodowych lub amatorskich, lub nazwy Riot Games, Inc., Riot Games lub Riot) do Riot Games w celu uzyskania zezwolenia nie później niż 14 dni przed ich proponowanym użyciem.

    3. Organizator zgadza się użyć małego pakietu zasobów turniejowych, który można znaleźć tutaj, ściśle przestrzegając zawartych w nim wytycznych.

  7. Nie można sugerować, że turniej w jakikolwiek sposób stanowi zawody „krajowe” lub „stanowe” i/lub że konkurujący gracze reprezentują swoje terytoria.


OPŁATY ZA UCZESTNICTWO


Małe, średnie i duże turnieje:

  1. Można pobierać opłaty za udział w zawodach. Przychody z wpisowego muszą być wykorzystane wyłącznie na pokrycie kosztów organizacji zawodów (takich jak miejsce, hosting, komentatorzy itp.) lub na poczet puli nagród w zawodach.

  2. Jeśli organizator chce osiągnąć zysk, należy obowiązkowo powiadomić nas o tym z wyprzedzeniem, aby można było omówić sposób rozdysponowania tych zysków.


Turnieje międzyszkolne:

  1. Nie można pobierać opłat za udział w zawodach.


KOMPENSACJA


Wartość całkowitej puli wynagrodzeń, w tym m.in. nagród, nagród pieniężnych i opłat za występy uiszczanych przez organizatora i sponsorów, w tym dowolnego organizatora lub sponsora lub inne podmioty stowarzyszone, wszystkim graczom, drużynom i właścicielom zespołów za udział w zawodach (łącznie nazywanych „Kompensacją”), nie może przekraczać:

Licencja na mały turniej:

  1. 2000 EUR lub równowartość tej kwoty w miejscowej walucie lub 2500 EUR w formie bezgotówkowej (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych).

  2. Całkowita wartość puli kompensacji, w tym wartość pieniężna rekompensaty bezgotówkowej, we wszystkich turniejach organizowanych w roku kalendarzowym, nie może przekroczyć 20 000 EUR lub równowartości tej kwoty w miejscowej walucie (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych), bez uprzedniej zgody Riot.


Licencja na średni turniej:

  1. 50 000 EUR lub równowartość tej kwoty w miejscowej walucie z włączeniem nagród pieniężnych i rzeczowych (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych).

  2. Całkowita wartość puli kompensacji, w tym wartość pieniężna rekompensaty bezgotówkowej, we wszystkich turniejach organizowanych w roku kalendarzowym, nie może przekroczyć 200 000 EUR lub równowartości tej kwoty w miejscowej walucie (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych), bez uprzedniej zgody Riot.

  3. Firma Riot może przekazać środki na rzecz puli kompensacji.


Licencja na turniej międzyszkolny:

  1. 10 000 EUR lub równowartość tej kwoty w miejscowej walucie z włączeniem nagród pieniężnych i rzeczowych (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych). Ta kwota nie obejmuje żadnych stypendiów uniwersyteckich.

  2. Całkowita wartość puli kompensacji, we wszystkich turniejach organizowanych w roku szkolnym, nie może przekroczyć wartości 50 000 EUR lub równowartości tej kwoty w miejscowej walucie (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych), bez uprzedniej zgody firmy Riot.


Duże turnieje:

  1. Firma Riot Games może przekazać środki na rzecz puli kompensacji.


TRANSMISJE


Wszystkie licencje turniejowe:

  1. Jeśli zawody są transmitowane w Internecie, organizator ma obowiązek zapewnienia odpowiedniej moderacji czatu, aby zapobiec pojawianiu się wulgarnych, obraźliwych lub w jakikolwiek inny sposób szkodliwych komentarzy.

  2. Ponadto w ustawieniach gry VALORANT organizator musi wyłączyć opcje „Pokaż krew” i „Pokaż ciała”.

  3. Nie można pobierać żadnych opłat od osób, które będą oglądać transmisję w Internecie.

Licencja na mały turniej:

  1. Organizator może transmitować swoje zawody w Internecie lub streamować je na dowolnej platformie pod warunkiem przestrzegania Zbioru Zasad Prawnych Riot Games.

  2. Transmisja musi odbywać się tylko w języku oficjalnym subregionu, który organizator wybrał dla swojego turnieju.

  3. Wszelkie pozostałe formy transmisji (np. linearna transmisja telewizyjna) są zakazane.

Licencje na średnie, międzyszkolne i duże turnieje:

  1. Organizator musi przestrzegać warunków transmisji określonych w swojej licencji niestandardowej.

  2. Jeśli Riot Games będzie promować zawody, przekaże środki na rzecz kompensacji i/lub pomoże w jakikolwiek sposób zmonetyzować te zawody, może zwrócić się do organizatora z prośbą o promowanie kont i/lub kanałów Riot Games w mediach społecznościowych organizatora w trakcie transmisji.


SPONSORZY I PARTNERZY


Wszystkie licencje turniejowe:

  1. Turniej i wszystkie uczestniczące w nim zespoły nie mogą być sponsorowane przez żadną wymienioną w Sekcji XI organizację (Lista zakazanych sponsorów i reklamodawców), ani być z nią w żaden inny sposób powiązane.

  2. Nie wolno sprzedawać praw do nazwy konkursu (np. BrandX VALORANT Cup) ani włączać nazwy jakiegokolwiek sponsora lub partnera do nazwy proponowanego konkursu.

  3. Żaden ze sponsorów organizatora ani innych podmiotów stowarzyszonych z jego marką, w przypadku jakiegokolwiek wydarzenia, nie może wykorzystywać własności intelektualnej ani Znaków VALORANT (np. agentów, materiałów w grze, wyróżnień, logo, grafiki itp.) w celu promowania wydarzenia, swoich produktów lub w inny sposób reklamowania się jako oficjalnego partnera Riot Games.

  4. Turnieje nie mogą być sponsorowane ani zatwierdzone przez stowarzyszenie, organizację członkowską lub inny podmiot, który:
    1. Odnosi się do siebie wyraźnie jako do organu zarządzającego e-sportem.

    2. Zezwala na zawody e-sportowe w ramach lub w imieniu rządu danego terytorium i/lub krajowych władz sportowych.

    3. Dąży do związania swoich członków wspólną polityką.


Licencja na mały turniej:

  1. Organizator może mieć tylko jednego partnera występującego w materiałach promocyjnych. Ponadto organizator może mieć tylko jednego partnera ds. puli nagród lub nagród bezgotówkowych.

  2. Całkowity wkład sponsorów w każdy organizowany turniej jest ograniczony do wysokości 10 000 EUR lub równowartości tej sumy w miejscowej walucie (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych).

  3. Ponadto organizacja nie może otrzymać więcej niż 50 000 EUR lub równowartości tej kwoty w miejscowej walucie (z wyłączeniem wszystkich podatków lokalnych) w ramach sponsoringu turniejów VALORANT w ciągu roku kalendarzowego. Jeśli istnieje prawdopodobieństwo, że organizator przekroczy ten limit, należy złożyć wniosek o licencję na średni turniej.


Średnie, międzyszkolne i duże turnieje:

  1. Organizator musi przestrzegać warunków określonych w swojej licencji niestandardowej.

  2. Firma Riot Games może pomagać w monetyzacji wydarzenia poprzez sponsoring. W takim przypadku określony procent wpływów będzie przeznaczony na poczet puli nagród.


LISTA ZAKAZANYCH SPONSORÓW I REKLAMODAWCÓW


Możemy wprowadzać zmiany na liście zakazanych sponsorów. Obowiązkiem organizatora jest zapoznanie się z aktualizacjami bądź zmianami na liście zakazanych sponsorów.

Lista zakazanych sponsorów i reklamodawców:

  • Wszelkie inne gry wideo, deweloperzy lub wydawcy gier wideo.

  • Wszelkie konsole do gier wideo.

  • Wszelkie turnieje e-sportowe lub gry wideo, ligi bądź wydarzenia.

  • Hazard, zakłady sportowe i kasyna.

  • Operatorzy e-sportu fantasy (w tym Daily Fantasy Sports).

  • Dowolne leki na receptę lub leki, które nie są zwykłymi środkami bez recepty, w tym produkty takie jak olejki CBD itp.

  • Broń palna, amunicja lub akcesoria do broni palnej.

  • Pornografia lub artykuły erotyczne.

  • Wyroby tytoniowe i akcesoria z nimi związane.

  • Wyroby alkoholowe (w tym napoje bezalkoholowe reklamowane przez producentów alkoholi) lub inne środki odurzające, których sprzedaż lub spożywanie regulują obowiązujące przepisy prawa.

  • Sprzedawcy bądź rynki wirtualnych przedmiotów, o których wiadomo, że są podrobione albo nielegalne.

  • Sprzedawcy albo rynki towarów lub usług, które naruszają warunki świadczenia usług Riot Games.

  • Kryptowaluty bądź inne nieregulowane instrumenty finansowe albo giełdy.

  • Kampanie polityczne lub komitety polityczne.

  • Organizacje charytatywne wspierające konkretne poglądy religijne bądź polityczne (lub o złej reputacji). (Czerwony Krzyż, American Cancer Society, Stand-Up to Cancer i inne podobne organizacje charytatywne głównego nurtu są uznane za cieszące się dobrą reputacją).

  • Loterie państwowe.


W razie pytań związanych z powyższą listą lub wątpliwościami odnośnie konkretnej kategorii, organizator musi uzyskać wyraźne, pisemne upoważnienie od firmy Riot Games.


ARTYKUŁY PROMOCYJNE (MERCHANDISING)


Licencje na małe turnieje:

  1. Organizator nie może sprzedawać żadnych artykułów związanych z Riot Games, VALORANT, VALORANT e-sport ani podobnych produktów.


Licencje na średnie, międzyszkolne i duże turnieje:

  1. Firma Riot lub firmy z nią powiązane mogą zapewnić lub dopuścić do sprzedaży artykuły związane z marką Riot Games, VALORANT, VALORANT e-sport i podobnych produktów.


PRAWA RIOT GAMES DO TREŚCI


Wszystkie licencje turniejowe:

  1. Akceptując warunki Riot określone w licencji rywalizacji społeczności, organizator zgadza się, że firma Riot może promować zawody oraz wykorzystać ich wyniki, aby zakwalifikować graczy do sponsorowanych przez firmę Riot zawodów.

  2. Będąc operatorem bądź sponsorem zawodów na podstawie licencji rywalizacji społeczności, organizator zgadza się udostępnić firmie Riot i jej spółkom zależnym, za darmo i bezterminowo, wszelkie posiadane prawa do transmitowanej zawartości, skrótów, filmów, zdjęć, wiadomości oraz innego rodzaju materiałów powstałych podczas zawodów, abyśmy mogli je kopiować, modyfikować, dystrybuować bądź prezentować publicznie i przyznawać sublicencje tych praw według własnego uznania.


POZOSTAŁE KWESTIE PRAWNE

Wszystkie licencje turniejowe:

  1. Obowiązkiem organizatora (oraz wszystkich sponsorów i stron trzecich zaangażowanych w organizowane zawody) jest przestrzeganie wszelkich obowiązujących praw i rozporządzeń w trakcie organizowania zawodów, a także przestrzeganie całej naszej polityki stosownie do wprowadzanych zmian. Jeśli polityka firmy Riot Games nie uwzględnia jakiegoś prawa, uznaje się je za nieobowiązujące.

  2. Zawody muszą być organizowane zgodne z wymogami prawa i odpowiednimi przepisami, a także polityką wszystkich usług świadczonych przez strony trzecie wykorzystywanych przez organizatora do streamingu lub nadawania transmisji z zawodów.

  3. Firma Riot może cofnąć licencję na turniej, jeśli promuje on lub reprezentuje coś sprzecznego z wartościami Riot Games, a interpretacja i stosowanie tej decyzji zależy wyłącznie od uznania Riot.

  4. Jeśli dojdzie do nieporozumienia między organizatorem a firmą Riot, postaramy się ten problem rozwiązać, negocjując go z organizatorem w okresie 30 dni. Jeśli to nie zadziała, wszelkie spory będą rozstrzygane zgodnie z przepisami prawa irlandzkiego w sądzie w Dublinie.

  5. Pod warunkiem przestrzegania wszystkich opisanych w niniejszej polityce wytycznych („Wytyczne”), naszego Zbioru Zasad Prawnych oraz Warunków świadczenia usług, Riot Games, Inc. (nazywane dalej: „Riot”, „my” lub „nas”) może przyznać osobistą, niewyłączną, niepodlegającą sublicencjonowaniu, nieprzenoszalną, odwołalną, ograniczoną licencję („Licencja zawodów społecznościowych”) na organizację i prowadzenie zawodów VALORANT („zawody”). Możemy jednak podjąć działania lub w inny sposób zamknąć dowolne zawody w każdym momencie, jeśli uznamy, że naruszane lub błędnie interpretowane są niniejsze Wytyczne, nasze Warunki świadczenia usług lub inne zasady, gdy są promowane lub prezentowane zjawiska sprzeczne z naszymi Wartościami lub gdy wykorzystuje się naszą własność intelektualną („WI”) w inny, niewłaściwy sposób.